最終プレゼンター

エキスパートコース

イカライブ!スプラアイドルフェスティバル

タイトル:イカライブ!スプラアイドルフェスティバル

作者:岡寺未来(14歳)

作品概要

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルと言うソーシャルゲームがあるのですが、そのスプラトゥーン2版とかがあったらおもしろいんじゃないかと思ったのがきっかけです。
中身はただの音ゲーです。操作方法はリズムアイコンが流れてくるのでそれがキャラクターのアイコンに触れたときにタイミングよく押すだけです。
ボタンはキャラクターアイコンの横に書いてあるものです。あるといい所は、遊ぶと楽しい所です。

使用したツール

Scratch

この作品を思いついたきっかけ

スプラトゥーンの話をしているときにスプラトゥーンの音ゲーを作ったら楽しいんじゃないかなーと思って。

制作中で一番楽しかった点

リズムアイコンがランダムに流れてくるようにするところ

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

街柱苦叙

タイトル:街柱苦叙

作者:常岡惣太郎(13歳)

作品概要

"マウスをクリックして殺虫剤スプレーをつかうことができます。
部屋の中をとびまわっているハエにあたったらポイントが入ります。
制限時間内にどれだけポイントをかせぐことができるか競うゲームです。
最後にはランキングが表示されます。
自分の獲得ポイントがランキングにのるかどうかはお楽しみです。"

使用したツール

Scratch2.0

この作品を思いついたきっかけ

ハエが嫌だから

制作中で一番楽しかった点

"一番得点をかせげるボーナスの虫を作るのが楽しかった。
虫をやっつけたときの音や破裂のスプライトにもこだわった。
ランキングのプログラムが難しかった。"

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

ゆっくり焼き鮭うどんチャンネル

タイトル:ゆっくり焼き鮭うどんチャンネル

作者:原和樹(13歳)

作品概要

自分のアイディアやインスピレーションなどを世界中の人に発信するための拠点にするため。
自分のアイディアや、インスピレーションを世界中の人々に発信する拠点とするため。
作った動画を投稿する際のチャンネルとして。

使用したツール

ゆっくりMovieMaker
Aviutl
GIMP2

この作品を思いついたきっかけ

車に轢かれそうになったのをギリギリで避けたとき。(命の危機に晒されたとき)

制作中で一番楽しかった点

動画構成を考えるところ

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

LINEスタンプ

タイトル:LINEスタンプ

作者:猪狩明衣香(13歳)

作品概要

"ALLOUTさんから、LINEスタンプ制作の依頼が来たので、ファイアアルパカでスタンプ制作をしました。
まだ途中なので一部しか出せなかったけど、ALLOUTさんのスタンプ案をもとに描きました。
影などを工夫し、よりかっこよく描いたところがポイントです。"

使用したツール

ファイヤアルパカ

この作品を思いついたきっかけ

ALLOUTさんからの依頼

制作中で一番楽しかった点

自分でポーズを考え描くこと

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

たかしとTamanegi~僕の部屋にいたやつ~

タイトル:たかしとTamanegi~僕の部屋にいたやつ~

作者:原賀亮冴(13歳)

作品概要

"この作品は、皆さんに楽しんで笑顔になってもらうために作りました。
このストーリーの中にいるTamanegiと、いうキャラクターが 話の中で選択系の二つの質問をします。
それ以外の答えをだしたら。 Tamanegiが変身します。そしたら、ゲームオーバーになります。
しかし、質問にきちんと答えていけば、面白い結末が、待っています。"

使用したツール

Scratch

この作品を思いついたきっかけ

馬鹿っぽいものをつくってみたかったからです。

制作中で一番楽しかった点

Tamanegiが変な質問を出すのを作るとき。

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

魔女のイジワル血液型占い

タイトル:魔女のイジワル血液型占い

作者:新井里花(12歳)

作品概要

「血液型占いだと思っていたのに最後にはだまされる。」それが一番の魅力です。
信じている人も信じていない人も予想できない展開だと思います。魔女が度アップで映って思わず笑いがこみ上げてくるかもしれません。

使用したツール

Scratch

この作品を思いついたきっかけ

ネットで血液型占いは心理学を使っていることを知って、意外とみんなはそのことを知らないかもしれないと思いこの作品を思いつきました。

制作中で一番楽しかった点

怪文書ジェネレーターで文字を作ったものを上下に動かしながら近づけたり、血液型占いなのに、最後にはイジワルな結末が待っていたりと見ている人が驚くような仕掛けを作るのが面白かったです。

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

ジャンクのパソコンを修理して動かしてみよう!

タイトル:ジャンクのパソコンを修理して動かしてみよう!

作者:濵田智鵬(15歳)

作品概要

このようにジャンクのパソコンを自力で治すことができたら安くでパソコンが買うことができより自分に合ったパソコンを作ることが可能になるため皆に有益をもたらします。
自分でジャンク品を直すことができたら安くでMY PCを持つことができ両親も安くでPC を買うことができたら購入する可能性も高くなるのでより多くの子供がPCを持てるようになるのではないかと考えています。

使用したツール

UBUNTU(LINUX)

この作品を思いついたきっかけ

ジャンクのPCを見たときに直して自分で使ってみたいと思ったのがきっかけです!

制作中で一番楽しかった点

LINUXを入れたときにしっかり動くか心配でひやひやしてたところが一番楽しかったです

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

階乗電卓

タイトル:階乗電卓

作者:江頭秀一郎(15歳)

作品概要

今回は「階乗電卓」という名前でアプリを作りました。 これは、代入した値の階乗を求めてくれるというものです。
そもそも階乗とは1からある数までの全てをかけたものです。階乗は「!」で表せられ、例えば3!だと6、5!だと120、9!だと362880となります。
なぜこのようなものを作ったのかというと、先日の学校の数学の授業で、階乗というものを習いました。
その時に10の階乗まで覚えろと言われましたが、覚えられるわけがなく、なんとかして覚えられる方法はないかと思い、テストの後にこれを作りました。(テストの後に作っても意味がないけど) これを使えば20の階乗までは正確に出してくれます。(21以上は重くて出ません)
特にこれといった使い道はないけど、20までの階乗を覚えたい人や、テスト範囲が階乗を使うという人、階乗の専門家になりたい人にオススメのアプリです。 使い道は使いながな見つけていく形になると思います。
これは自分で最初からコーディングして作っていったものなので、他社のアプリより全然このアプリの方が僕は好きです。 最初から最後までコーディングしたアプリです。是非、評価をお願いします!

使用したツール

Xcode(言語はswift)

この作品を思いついたきっかけ

学校で階乗の勉強をして「これ作れそうじゃね?」ってなったから

制作中で一番楽しかった点

コーディングした通りに動いた時

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

文房具戦線

タイトル:文房具戦線

作者:西原志(13歳)

作品概要

"「ゲームのルール・操作方法」
・敵に触れると残機が1減る
・敵の弾丸に触れても1減る
・鉛筆削り2の出す星は触れると残機が1回復する
・ただし鉛筆削り2に触れると普通の敵と同じ扱いとなる
・ボスはそれぞれ倒すと残機が3回復する
・矢印キーで移動(上下を除く)

「作品の魅力」 文房具という一見平和そうな雰囲気の「物」達が、繰り広げる 戦い…という所がこの作品の魅力だと思います。
ストーリーのような物はありませんが、 このゲームをプレイした人が想像してプレイすれば、 もっと楽しめる作品になると思います。"

使用したツール

Scratch

この作品を思いついたきっかけ

中学校の宿題中 小学校でやった消しゴム飛ばしが楽しかった

制作中で一番楽しかった点

敵を作っている時

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

パララックスデザインを取り入れたホームページ

タイトル:パララックスデザインを取り入れたホームページ

作者:久保瑠唯(15歳)

作品概要

"親に店のホームページを作ってと言われていたので作りました。 パララックスデザインを取り入れたことでインパクトのあるホームページができました。 アピールポイントは、決算方法の種類です。 海外では、すでにカード払いが多く利用されていて、これからお金を持ち歩かないシステムに時代が変わっていくと思うからです。"

使用ツール

Wix

この作品を思いついたきっかけ

エクサキッズコンテストを知ってから親にホームページ作成をお願いされていたのでパララックスデザインを取り入れたホームページを作ろうと思いました。

制作中で一番楽しかった点

" 色彩でかなり苦労しました。 パララックスデザインが動いた時嬉しかったので楽しいと感じました。"

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

pythonで作る小学生向けSNS

タイトル:pythonで作る小学生向けSNS

作者:中原暁太郎(12歳)

作品概要

"作った理由・・・小学生は遊ぶときの連絡手段が不便だなと思ったから
この作品はどのようなときに使うか・・・遊べるか聞くためにピンポンするけどわざわざともだちのいえにいくのがめんどくさいときや電話をして親が出たときの対応がめんどくさい時
この作品があるとどんな良いことがあるか・・・電話をしなくてもよくなるしあわざわざピンポンしにいったのに友達がいなかったときなどそういうめんどうをはぶける "

使用したツール

django

この作品を思いついたきっかけ

小学生は遊ぶときの連絡手段が不便だと思ったから

制作中で一番楽しかった点

プログラムがうまく動作したとき

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

数当てゲーム

タイトル:数当てゲーム

作者:江頭秀一郎(15歳)

作品概要

" 現在、携帯電話が普及している中で、交通機関の中でゲームをしている人をよく見かけます。
そういった人がやっているようなゲームには劣っていますが、自分が作ったという意味では、人が作ったゲームより劣っていないと見ています。
もちろん、機能的に見ても、UI的に見ても物足りないと思うところはたくさんあります。
しかし、自分で全てのラベルやボタンを配置し、それを有効化し、それのコードを書くまでの過程をこなし、作り上げたものは大手企業が作ったものを自分的には上回ると思っています。
さらに、初め行った通り、携帯電話が普及している今の社会で、手軽できるIPhoneのアプリというところも大きいと思います。
そして数当てゲームと言って、1から100までの乱数を代入した数よりも大きいか小さいかというヒントだけを頼りに当てていくというシンプルなもので、代入の試行回数までカウントされているので、誰かの集まった時にちょっとした短い時間に競うこともできます。
そういう多様性の面では、一回に時間がかかるゲームよりはいいと思ってます。 今の忙しい社会の中で、一回に時間のかかるゲームをやってる暇などないという人もいると思います。
そういう人のためにあまりない移動時間でも少しでもリフレッシュできるようなものを作りました。
このアプリの利点としてまとめるならば、自作という点、短い時間でできるという点、シンプルかつ競える点などたくさんあります。
しかも、これはちゃんと作った初めてのiOSアプリです。 乱数を生成するところや、文字入力になっているところを数字変換するところが、難しかったけど、デバッグをしっかり頑張り、なんとか形にすることができました。
僕の自作かつ初回の作品是非評価お願いします!"

使用ツール

Xcode(言語はSwift)

この作品を思いついたきっかけ

自作の簡単なiOSアプリを作りたかった

制作中で一番楽しかった点

自分がコードを書いた通りに動いた時

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids

1 ONE LIFE

タイトル:1 ONE LIFE

作者:高田青周(14歳)

作品概要

"人間の「たったひとつの命」をモチーフにしたゲームです。
1ステージ10秒という短い時間を生き延びる、回避ゲーの短縮バージョンです。
時間が短い分、敵の攻撃は容赦ないものにしました。 なかなかクリアできないけれど、クリアした時の達成感が味わえると思います。
グラフィックスは、レトロゲームらしく黒ベースに、赤いキャラクターと、インパクトを大事にしました。
BGMもクセになります。 この作品で一番時間をかけたのが、キャラクター作りです。
オリジナルのキャラクターにこだわって作りました。 簡単そうに思ったら、まずは一度試してみてください! なかなか難しいですよ。"

使用したツール

Scratch

この作品を思いついたきっかけ

映画「ピクセル」を観て、レトロゲームを作ってみたくなりました。

制作中で一番楽しかった点

キャラの作成

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2018/01/18 エキスパートコース   exakids